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在9.12版本之后,因为吸蓝刀和魔宗的加强,所以一大波ADC的崛起,比如轮子妈和卢锡安,但是英雄联盟总有几个英雄是可以不那么在乎版本的,因为他们都有自己一定的特性是版本无法改变的,比如说伊泽瑞尔,万金油的一个ADC,又比如说凯特琳,作为平A距离比常规ADC更长的她,在对前期能有着固定的优势。
今天我们就细节分析一下凯特琳的机制。
ADC都会有一件或者两件自己核心的装备,还有一件自己首要出的装备,但是这些装备大都还是比较便宜或者说合成路径比较平滑,比如说破败,可以先出比尔特玩刀。但是女警是一个首件装备就要出无尽的英雄,无尽的合成路径虽然比起某一个版本的两大剑来说以及好多了,但是依然比较贵。
关于装备我们下文再提,我们首先还是来看一下女警的一些机制。
在被动技能方面,女警的被动是一个标准的为ADC设计的被动,因为它需要你平A作为基础,然后以平A的方式释放出去,所以女警几乎是没有可能选择技能伤害的出装思路,当然大乱斗里面出穿甲装是另一回事了。
Q技能是女警唯一的一个AOE伤害,如果没有这个AOE的话,女警推线能力就太低了,很多刚玩ADC的玩家,在第一波线帮打野之后回到线上没办法吃那三个残血的前排兵,都会选择点Q技能一下将兵收掉,但是实际上不需要,在两方兵线刚刚相遇的时候走过去,先攻击一个前排兵,你就可以将三个前排兵都吃下了。
W技能是会玩女警的玩家一级学的技能,因为女警在路人局很多时候都是会打牌拉克丝莫甘娜这种有定身控制的英雄,辅助一个Q技能禁锢对面,女警架子直接放脚下,只要不太晚去放,都可以打出一个控制链然后补出被动伤害。
E技能和W技能一样,命中英雄后会直接触发被动,并且攻击距离还比普通攻击跌出来的被动要远E技能也同样作为一个控制技能给目标减速,反向的那个位移还可以穿越薄墙。
通过前面包括被动在内的四个技能可以明显看出,女警是一个靠着被动来打伤害的英雄,除了一个Q技能以外,全部是触发被动打出的伤害。那我们就来仔细看一下被动的伤害计算方式,AD加成肯定毋庸置疑,除了AD加成之外竟然好会通过暴击几率和暴击伤害来提升,如果我没有记错的话全联盟之后无尽之刃一个装备增加暴击伤害,如果说暴击几率和爆伤也提供伤害加成的话,无尽之刃对于女警的收益就会比其他ADC更高,毕竟同样的加强的到了更多的数据。
所以说到装备方面,女警第一件成装就一定是无尽之刃,那就要回到无尽之刃这件装备的合成问题上了,无尽之刃中分别是1300暴风大剑,875十字镐和800的暴击斗篷,暴击斗篷肯定不考虑,虽然是这三个里面最便宜的,但是他带来的伤害更多的还是运气上面的,暴风大剑又太贵,虽然说玩家们玩的时候可以一直在线上稳住,憋出了1300再回城,但是实际上总有那么几局你前期没有打出压制,反而是被压制了,毕竟连UZI也无法保证自己每一局都压制对手。
这种情况下,凑够875就先回城买十字镐,但是之后的第二件装备是先出鞋子还是再憋大剑,就是一个很难的事情了,买了十字镐之后你的钱就所剩无几,对面已经在优势情况下了,买出的装备也比你好,用十字镐怎么打出1300的经济,这就是一个大问题了,游戏也进行到快要争夺小龙的时候了,这时候很多玩家都会很慌,想要早早有战斗力,所以就选择了回城买草鞋+短剑+短剑,或者短剑+短剑+暴击拳套,但是实际上前期对手根本不会让你有机会一直点。
这里我给出的推荐方案是天赋里面点神奇之靴,然后无论对线多么难受,都要别够1300再买大剑,实在不行就去吃野区的经济,石头人或者蛤蟆,不要有愧疚,ADC作为团队输出,吃经济是必须要做的事情,不是什么福利,更像是一种责任。
无尽之刃齐了之后女警就可以宣布有了战斗力,至少可以打小规模的遭遇战了,因为天赋里面是神奇之靴,所以攻速鞋是可以很快合成的,之后还是按照大部分AD英雄的思路一样,有了伤害之后补攻速,比较攻速够了,女警才可以更频繁地触发被动。有两种思路,因为女警到后期是能达到那种一个被动一千多伤害的情况,所以说关键的那一发被动尽量给到敌方的脆皮,那火炮无疑是最好的选择。
但是选择火炮就意味着推线没有别人抢,本来前面就说到了,女警只有Q技能一个AOE,所以电刀是比赛场上最多的选择,ADC的推线能力还是要保证的,比较ADC最主要的功能是推塔。当然也可以电刀火炮一起选择,但是第一个攻速装还是电刀要好点。
后期女警需要补出破甲弓,凯特琳作为一个攻击距离场的英雄,站位都比较靠后,有着E技能的存在保证自己一定的存活率。所以女警除了赛场以外还是很少出水银这个装备的,更多的是后期继续补足伤害,有的玩家就直接去选择饮血了,看起来没有什么毛病,因为饮血提供的AD很高,但是你架不住饮血贵啊,所以破甲弓和复活甲才是最优的选择。实在不行,岚切嘛,岚切虽然也贵,但是可以加强火炮和电刀的充能效果。
女警在曾经很老的版本中有一个百分百出的装备,飓风,当时女警的被动可以被飓风叠加,起效pg电子网址果可想而知,只不过现在不行了,毕竟太过于强了。