pg电子游戏- 《热血江湖
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《热血江湖》手游中,气功是各职业非常强大的助力,可以选择不同的加点方案来提升战斗能力。以下为大家带来各大职业气功加点推荐及推荐加点模式:
刀客
刀客是属于肉盾职业,偏向于前排,得能扛得住伤害才行,所以狂风得早早加上。前期加点思路就是先加狂风万破和力劈华山,然后一转加反刀技能,平民点个一两点意思一下,大佬就点满,玩反刀还是比较费药的,连环飞舞对刀用处不大,必杀一击对前排来说其实并不实用,况且后期全技能,二者可不+。三转后直接加真武,真武加满之后加摄魂,只需一点把连环激活就可以了。四转了就该加四转的新气功了。
剑客
剑客加点的说法有很多,加点方式也都各不相同,剑客的回避命中率巨高,连环飞舞简直就是为剑设计的,属于是必点技能!三转前连环加15点即可,护身狂风就得全部加满,剩下的可以加到百变上面。三转后就得加回柳了,剑练级,要想单刷,回柳必不可少!在71级前最好把回柳加满。回柳加满后就加在百变上,四转前若是还有多余的气功点就加在移花上。四转后新气功,加怒海了,如果你有钱,就去洗点把怒海加满,怒海点满后,就到了剑士的春天!奥利给!!!
枪客
枪客加点就得先加满一种再去进行下一个气功的加点。
枪客的防御力相对其他攻击性较强的职业来说脆的一批,所以就咱得先加满金钟罡气。以提高生存能力。毕竟,活着才有输出嘛!
金钟罡气加满后然后接着加横练太保,提高生存能力。
横练太保未加满时你就二转了,二转会出新的气功乾坤挪移,先把横练太保加满先,加满后就有两种情况
一是做怒枪(依靠怒气进行输出)
二是做武功枪(依靠技能进行输出)
由于目前组队都只看正常情况下的打击值,所以建议加乾坤挪移,乾坤挪移加满后可以增加30武功打击值。武功打击值加满后就加狂风万破,增加怒气时间(枪客处于怒气状态下,是特别威猛的)
三转新气功加灵甲护身就好,PK专用,可以增加武功防御力
全部加满,加满20点后武功防御力增加30%,这个时候你的枪客基本小成了(对方根本打不中你)。灵甲加满后就自己安排就好了,比方说你可以先把运气加满,后再在连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点,激活他俩。大多数这时候都已经晋级四转了,四转会出来新气功,砸就完了。这样一个标准的枪客就练成了。
弓手
对于弓手,则是推荐加凝神聚气和正本培元(因为血少皮薄,先提高生存能力比较好)当然也有大多数人喜欢加猎鹰之眼去提高射程,这种加点前期确实有意思,但是30级以后的怪不是说a几下只要风筝的好就能死的怪,况且其本身的射程就已经非常可以了,若不是为PK放冷箭或不让人打你,都建议在后期对它进行加点):二转后弓箭手有了超级必杀,不知道大家看见过弓的超级必杀没?那可真是又快又猛
之后3转后把3箭连射加满,加上怒气输出,这时候弓手就可以开始往平a流转了,无怒气环境下也比技能造成伤害多1.5倍。更何况弓的技能威力到中后期开始就越来越乏力了,连刀都不如。
以及辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平a路线的!
必杀一击相当相当不实用,不+!百步穿杨,猎鹰之眼用处都不大,顺序可替换,都晚点+!当然如果为PK放冷箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早点!这个游戏命中几乎没用,最多增加点伤害
必杀一击,这个气功基本是装饰的,因为打出的伤害没怎么多多少,但是耗费的时间是相当的多!
医师
对于医师的加点则是各有各的说法,小编这里推荐优先加满妙手回春,之后再加运气和太极,节省蓝条。其实初期你给打手补血,他们也看不出你的秒手高与不高,要是问你你就说全加在秒手上了。而且新区出来医生是很吃香的。医死几个人也没人敢骂。二转后出吸星了就要加10点吸星先,这样你做奶爸就不那么累了。反正在40级前必须先把秒手加满。然后再加其他的。医生的加点主要还是看个人理解
关键就在于自己的玩法。三转以后就要开始加长攻,一般到68就要开始尝试做爆医了。四转前把剩下的点补完,四转后就加天佑了,有了天佑医师可以为团队带来更大的增幅!
以下,为大家带来小编推荐的四种加pg电子娱乐平台点方案
1. 纯力气功:此方案偏向于ad路线(高攻+能抗)。注重力量属性加点,提高物理攻击;同时适量加点在体质上,提升生命值和防御力。技能方面,重点提升物理攻击技能,走纯ad线路
2. 暴击气功:此方案注重暴击伤害和爆发能力。主加敏捷,提升暴击伤害和爆发输出;同时适量加力量,提升ad输出。技能方面则主加暴击输出技能
3. 攻速气功:此方案注重攻速及连招。也是主加敏捷,提升攻击速度和连招速度;同时适量加力量,提升物理攻击力。在技能方面,主要提升短cd技能
4. 均衡气功:此方案较为平衡,属于全面提升,能扛能打还能跑,不过成型较晚。可将点数分配在力量、敏捷和体质上,保持三个属性的平衡发展。在技能方面,全面覆盖即可