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pg电子网址 蜘蛛女皇 是一个很强的打野英雄。由于被动小蜘蛛的存在,可以让蜘蛛无伤进行打野。 优点: 作为1级就可以变身的英雄, 伊莉丝 拥有多变的游戏方式;自带两个百分比伤害


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蜘蛛女皇是一个很强的打野英雄。由于被动小蜘蛛的存在,可以让蜘蛛无伤进行打野。

优点:

作为1级就可以变身的英雄,伊莉丝拥有多变的游戏方式;自带两个百分比伤害技能意味着伊莉丝不需要选择太多的输出装就能造成可观的伤害;此外,伊莉丝还拥有超远的射程和控制技能,转换为蜘蛛形态后使用技能无消耗,清线简单,拥有续航能力。

缺点:

同样,伊莉丝也拥有明显的劣势:技能CD时间过长,需要大量的时间练习来上手并精通;需要准确掌握团战的节奏,知道何时应该转换形态;控制技能需要预判,技能AP加成不高,赖线能力不尽人意。

一级点W来方便打buff,但是要主Q。当Q点满之后副W最后点满E。有大的时候要点大。

-蜘蛛的被动技能并不是很惊艳。每当在人形状态下用技能击中敌人她就可以获得一个小蜘蛛的储备,当她变成蜘蛛形态的时候小蜘蛛就出生了。

-在人形态下,蜘蛛的Q技能毒液对目标造成基础伤害+基于目标当前生命值的伤害。所以她对满血的敌人会造成更高的伤害。

在蜘蛛形态下,她冲向敌人对敌人造成基础伤害+基于目标损失的生命值的伤害。,所以它对低生命值的目标造成更高的伤害。

这两种形态下的Q技能都有很高的基础伤害和相对较低的AP加成。所以蜘蛛出法穿装比出纯AP装备要好。

-在人形态下,蜘蛛发射出一个向目标慢慢移动的爆炸蜘蛛,在碰到目标之后会造成范围伤害。有一个没有在技能说明里说的技巧是W技能的蜘蛛会立刻冲到你使用蜘蛛形态Q技能的目标身上。

在蜘蛛形态下,蜘蛛获得大量的攻速提升并且她的小蜘蛛的每下普攻伤害可以对她造成固定的治疗,治疗效果的AP加成很低。这个技能主要用来打野,但是如果在团战的时候你的小蜘蛛能不死可以提供给蜘蛛一定的回复能力。

-在人形态下,蜘蛛射出一缕丝,缠住它第一个遇到的目标并且造成眩晕。这个技能不造成任何的伤害但是在团战中可以轻松的定住对手所以实用性很强。

在蜘蛛形态下,蜘蛛变成了吊钢丝选手。这个技能也是蜘蛛难以掌握的原因所在。吊钢丝这个技能对新手可能有点难,一旦你掌握了这个技能之后,它会成为游戏中最好用的技能之一。

蜘蛛形态的E有两种用法。

第一个是对地面使用这个技能,会让蜘蛛和她的小蜘蛛跳到空中成为不可被选中的目标持续两点五秒。如果在这期间你再次对目标使用E技能,那么蜘蛛降落到目标面前或者在时间结束之后蜘蛛会降落到原地。

第二个方法是直接对目标使用E技能,这样蜘蛛会直接升空然后降落到目标面前。如果在她升空期间目标离开了她的技能范围,蜘蛛会跟着目标过去并且降落在技能范围之外。

-在人形态下,这个技能让你变成蜘蛛,在蜘蛛形态下它可以让你变成人。

在蜘蛛形态下,她的小蜘蛛会跟随她的目标进行攻击。小蜘蛛造成物理伤害。

符文

红色-双穿符文三个+攻速符文六个

蓝色-固定魔抗九个

黄色-固定护甲九个

精华-双穿精华三个

双穿符文对于蜘蛛很好,因为她的基础伤害很高并且前期造成物理和魔法混合伤害。攻速符文可以让你的打野速度稍微快一些。物理和魔抗符文是大多数英雄的标配,可以让你在游戏中更加耐草。在对魔法伤害不高的阵容时,蓝色的备选还有减冷却时间符文。

天赋

攻击天赋中的物理和魔法伤害加成对蜘蛛整场的伤害都提升很多,并且天赋中提供的穿透效果对蜘蛛的帮助也贯穿始终。死神天赋对蜘蛛形态的Q技能提升很大。末日浩劫可以提升蜘蛛的所有伤害。

召唤师技能

闪现+惩戒:这两个召唤师技能对于大多数打野英雄是必需的。惩戒可以帮助你打野并且确保你拿到大小龙,而闪现可以帮助你拜托困境或者终结那些识图逃跑的对手。

出门装

打野刀可以提高打野的速度并且随后可以合成所有打野都需要的 。红瓶可以提供蜘蛛在野区的回复能力以备在野区遭遇对手。饰品是可以替换的,但是我更倾向于眼饰品,因为我喜欢让敌人暴露在我的眼睛下。

成型装备

蜘蛛的基础伤害很高而相对来说法术加成较低,所以法术穿透这个属性对她相当之好。法穿鞋和面具是蜘蛛的核心装备,你需要尽早的做出这两个。通常的会在做出这两个装备以前先把打野刀升级。在出完这两个法穿装备后你需要尽快出 ,因为它可以提供给你韧性,减CD和生命值,并且也可以提升你的打钱速度让你可以合成其他的装备。其他的装备都是根据情况来出的,应该根据不同的需求出不同的装备。

可选装备

-冰杖对蜘蛛来说是个好装备,可以在很多情况下用到。它提供法术强度,血量并且让蜘蛛的Q可以对对手造成35%的减速效果让她的控制更容命中,对手想从出了冰杖的蜘蛛手中逃跑基本不可能。

-大面具和冰杖是一对完美的组合,冰杖可以让大面具造成很高的额外伤害。

-深渊可以提高你的抗性让你更肉并且能显著提高你的伤害,降低对手的抗性,是一个很好的AP/魔抗混搭装。虽然蜘蛛出深渊很好,但是也要看游戏拖了多久,在游戏后期对手魔抗很高的情况下出深渊并不划算。

-法穿杖可以显著提高你对高魔抗英雄的伤害。如果对面很多人都出了魔抗装备你应该出法穿杖。

-冰心是一个混合型的防御装备。它提供了可观的护甲并且还可以降低周围对手的攻击速度,所以如果对面有两个或以上有威胁的靠普攻输出的英雄(比如贾克斯,蛮王)你应该出冰心。冰心提供的大量减CD也可以让你造成更高的伤害输出。

女妖面纱是一个纯魔抗装备,如果对面有很多消耗性技能它可以为你阻挡对面的消耗并且增加你的生命回复能力。在对面有很高的魔法伤害时我建议出女妖。

-振幅和女妖的类型比较相似,但是它的进宫性强一些,因为它可以提供你减CD并且不会阻挡对面的技能。振幅的被动效果可以让蜘蛛形态的W技能回复的血量更多,所以振幅对蜘蛛来说是一件很好的防御装备。

-中亚对于蜘蛛来说是一个很好的护甲/法伤混搭装。这个装备对于蜘蛛的唯一黑点是大棒要1600块钱而蜘蛛的法伤加成并不高。我只建议你们有优势或者你回程的时候钱非常多的情况下出这个装备。

-复活甲是一个纯防御装,只有在你需要它的被动救你一命的时候你才应该买它,比如对面有卡萨丁或者卡兹克这样的英雄时。其实我不怎么建议出复活甲,因为有更多的攻击装可以让蜘蛛提升更大。

-兰顿又是一个没有任何攻击属性的防御装。只有在你打算在对方有很高AD伤害的情况下成为i你队伍中的坦克角色才会出它。兰顿和冰心的组合可以减少很多普攻和物理技能对你造成的伤害。

对面打野分析

阿木木-难度一,我把所有的食草型打野都归为一类,因为对付这些打野都差不多。食草型打野在六级之前都很弱并且会专注于刷野(比如 阿木木, 大虫子, 泰坦, 树人和 蝎子等)。

在对付这些打野的时候,尽可能的激进一些并且对线上施加压力的同时多多的反野。食草打野很弱,你在六级以前可以尽情的欺负他们。但是这些打野到了六 级以后,他们就可以靠大招对付你了,所以一定要小心因为蜘蛛其实没有实际意义上的大招。

寡妇-难度二,寡妇和盲僧很像但是她的单挑能力不如瞎子。但是她对线上的压迫力很强所以要多多反蹲别让你们线上的英雄差距太大。在野区去抓寡妇是一个不错的选择因为寡妇的单挑能力不强,而且很多寡妇玩家不会打魔抗符文让她更容易被蜘蛛制裁。普通的眼对她没有,所以一定要在地图上有个真眼来观察她的动向,把假眼插到对方野区的野怪旁边,因为她在打野的时候是没法隐身的。

盲僧-难度二,盲僧的前期gank很强,他是靠前期带队友打出优势滚雪球获胜的。如果你能反蹲盲僧让他无法取得雪球优势,那么你的成长性比他强。在单挑盲僧的时候蜘蛛很有优势,因为她的小蜘蛛可以帮她挡盲僧的Q,而一旦盲僧Q中了她也可以升空防止二段Q,此外蜘蛛的伤害也比盲僧要高。但是打盲僧还是要看技术的,因为你的技能全空他的技能全中你还是得死。

奥拉夫-难度五,奥拉夫的中前期能力出奇的强。他的伤害比蜘蛛要高,所以如果他在野区抓到你,一直用斧子减速你你会被慢慢打死,所以尽量躲着他走。一旦你在野区遭遇奥拉夫,尽量通过附近的野怪跳走,捆住奥拉夫然后逃跑。对奥拉夫的时候,如果你有优势那么快出法穿装,如果你出了面具和法穿鞋他就打不过你了。但是如果奥拉夫出了 那你想打过他也没那么轻松。

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